/ 系友會 / 台灣的動漫文化──兼談日文系同學進入動漫產業的優勢(二)
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未來動漫畫產業可能的走向
提到動畫、漫畫,近年來最聽到的一個名詞便是「同人」,其意為一群相同喜
好的人集結而成的團體。而「同人誌」則為該團體將其作品集結成書並自費出版的
作品集。在日本,被認定為同人誌之濫觴的刊物是西元1885年由學生尾崎紅葉、山
田美妙等硯友會成員所印行的《我樂多文庫》一刊,在日本文藝界間一時引起廣大
迴響。當時尾崎紅葉以同人一詞來稱呼編寫雜誌的會員,此詞也就沿用至今。
在第二次世界大戰後,由於印刷設備的普及,個人出版的漫畫刊物也逐漸產
生,其中著名的漫畫家藤子不二雄等人亦曾參予過漫畫同人誌的製作。日本今日最
大的同人誌販售會「Comic Market」首屆活動即在這個時期(西元1975年)所舉行,
至今(西元2011年1月)已為第79屆。在76屆中,販售作品的社團達三萬五千人,三
天的活動期間內亦累積了五十六萬參加人次,嚴然成為日本動漫界冬、夏兩季的一
大盛事。
在台灣與Comic Market相對應的活動則為「開拓動漫祭(Fancy Frontier)」,在
2002年由杜葳廣告股份有限公司在台北世界貿易中心第二展覽館舉辦首屆活動,至
今已為第十七屆,現在多在台大體育館舉辦。漫畫同人誌主要分為原創、二次創作
兩種類型;原創者其作品構成要素、人物均為獨創,而二次創作則包含仿作、改
編、引用且加以發揮等創作模式。即為使用已存在著作物的文字、圖像、影片、音
樂或其他藝術作品為自己作品的創作原料。
如開拓動漫祭這樣的同人誌販售活動,不僅給予國內同人作者一個販售管道,
亦提供動漫喜好者的交流平台,國內遊戲軟體開發公司亦在其中挖掘繪師等各方面
的人才。參與者間主要的關係如下圖:
台灣漫畫界中的同人團體與其作品,通常有以下幾個特色:
(一)相較於公司,同人團體的組織較鬆散,類似社團。
(二)商業取向較弱。
(三)為壓低成本,內容較單薄。
(四)印刷量較小,故單價較高。
雖然在上述介紹中,「同人誌販售會」強調的是相同愛好者間的交流,但近年
來隨著販售單價的提高、作品主題「一窩蜂」等現象的出現,也有人認為開拓動漫
祭已喪失原來的交流作用,轉為商業氣息濃厚的販售會,此現象也發生在日本的
Comic Market中。事實上,在日本不乏成功的同人遊戲製作社團轉型成為商業公司的
例子。除此之外,同人誌的販售尚有許多爭議;如商業行為與否的界定(稅務申
報)、內容分級與試閱問題、二次創作物的版權問題,即使已舉辦該活動多年的日
本也尚未圓滿解決上述問題。即使如此,同人誌販售會依然是動漫愛好者最盛大的
交流會,未來應也將引起更多作家投入。
(二)
本文部份內容出於蘇微希系友演講(
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